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各职业各分支的侧重点详解

作者:admin 来源:bbs.96mmo.com 日期:2016-08-27 06:52 人气:  

  【剑宗剑客】

  剑宗剑客是属于物理职业,技能整体连贯性一般,剑宗此次测试玩的人也比较多。此职业亮点技能,和合六出,破军,扫叶,风卷残云等。玩剑客要记住,不要小看剑客的普通攻击,因为普通攻击都是可以打出硬直的,如果运用好,经常可以靠普通攻击破招,还有一个就是破玉掌。和合六出这个技能就是判定性强,比如我首先用龙搏,对手受身后,接下来马上接和合六出,这种情况对手一般对手受身后都会选择进攻,但是此时出和合六出可以破对手任何招。此招对手破解方法就是受身后防守或跑,可是如果防守,也会怕我出缠龙手,这样要么对手中缠龙,要么就再来一次闪身。这样估计一下对手体力已经消耗了只有400。我们还有乘风等等。当然这只是理论,实践中大家自己体会。再一个比较神的技能是破军,这个技能用好了就是神技,用不好就是被敌人抓,因为第一下如果没打到,对手就会防御

  然后进攻。所以第一下必须要打到的。这个技能的妙用是,当自己受身或对手受身时,看对手下一个动作,如果是进攻马上用破军,对手100%中。因为破军会向后退一段距离,所以保证了自己不会被对手的进攻打到。好了,其他不一一细说。

  【气宗剑客】

  这个职业依我个人看来是最讲究节奏的,我教别人玩气宗就是要他多在地上打滚,也就是多闪身,而不是被打到了再受身。这个职业玩法很多,有猥琐流,强攻流,就看自己的习惯了。亮点技能:奔雷、飞鸿掠日、通神。奔雷判定比缠龙手强,有了奔雷气宗剑客就有了两个抓投技能。而抓投技能都是让对手倒地,而气宗倒地后的处理方法是气旋、气凝等。都是可以让对手起身难缠的技能。如果用气旋,那么要注意了,又是后对手反应快得会迅速起身抓你,经常用这招的就是擒拿。所以距离很重要,距离远用气旋,近用气凝。如果对手试图防御气旋的第一击,那么等待他的就是缠龙手或奔雷。飞鸿掠日,其实这招还是很好破的,但是通神状态下只有擒拿才有机会破。我遇到一些人,明明打不过我,但他还说什么气宗对什么职业都不行,气宗PK不行的话。我想说的是。我个人认为,职业平衡还是做得很到位的。我真的玩每个职业都信心十足,完全没有觉得哪个职业弱。只是你会不会用的问题。

  【侠士枪客】

  这个职业PK是很牛的。中远近距离通吃,但是主要还是中距离。侠士枪客有时候可以把对手打得换不了手,技能判定非常强,频率快。技能都不费,比如夜叉探海,沙门点将等。侠士枪客就是中距离控制。因为受身后很多时候是处于中距离,侠士枪客可以毫不犹豫的一直进攻,对手只能防守或招机会近身,可是近身后我也有闪身,所以侠士枪客之强大,真的可以把有脾气的对手打得没脾气。

  【将领枪客】

  这个职业是我最后一个玩的,就是这几天才玩的。怎么说呢,我玩这个职业就是为了测试一下最高防守能否有效,所以我的将军一套的第一个属性都是加体魄,然后我的副武器是葫芦,折扇,伞。都是防御型的。开始听说将领枪客招牌技能闭门式是靠体魄的,也就是体魄越多加血越多。后来经过测试。影响闭门式的因素有三,体魄,技能等级,攻击等级,武器伤害暂时不没测试。可后来PK发现没攻击根本不行。所以后来PK都是空身PK。都说将领枪客是稀有动物,但是我想说将领枪客PK是不弱的。而且很强。将领枪客PK常用技能,投石问路,禁字诀,刺鸿门,黄蜂叮,长虹贯日,基本都是基本技能,但用好了就是神。当然闭门式是肯定要开的。远了就用飞镖。

  出其不意的用禁字诀,只要对手中了,马上用飞镖,不用担心对手出招,他出什么招刚起手马上就会被打断,飞镖的效果跟力士的禹王一样,只要打到就是硬直,接下来就可以浮空了。当对手受身时,马上用黄蜂叮,对手不防御就又是一轮攻击。黄蜂叮频率快,只要按得快就行。

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